Introduction to Texture Baking
Texturing Baking , အလွယ်ပြောရရင် ” 𝐁𝐚𝐤𝐢𝐧𝐠 ” .. ဆိုတာ
3D Model တခုရဲ့ Inofrmation အချက်အလက်တွေ ဆွဲထုတ်ပြီး၊
နောက် 3D Model တခုဆီ ကူးပြောင်းတာလို ..
အလွယ်ပြောလို ရပါတယ်။ High Poly ရဲ့ surface information , materials
တန်ဘိုးအချက်အလက်တွေကို Low Poly ထဲသွားထည့်ပေးတာပါ။
ဘာလို Baking လိုအပ်တာလဲ .. ?
3D Suite တခုကနေ ဖန်တီးလိုက်တဲ့ Model ဟာ ပြောစရာမလိုအောင် ပြည့်စုံတယ်။
High Details Modeling လုပ်ထားတယ်ဆိုပါတော့။
ဒါပေမယ့် ဒီ model တွေဟာ technically အရ Poly ပမာဏ
အတော်လေး များပါတယ်။ တခါတလေ သန်းနဲ့ချီ ရှိတယ်။
ဒီလို High Poly Model မျိုးဟာ Game Engine အတွက်တော့ အဆင်မပြေဘူး။
ဆိုတော့ High Poly ကို retopo လုပ်ရင် သင့်တင့်တဲ့ low poly model ရပြီး
သူ့ကို Game Engine အတွက် ပေါ့ပေါ့လေး သုံးနိုင်တယ်။
ဒါပေမယ့် အားနဲချက်က High Poly တုန်းက details တွေ ပါမလာတော့ဘူး။
အဲဒီတော့ Polygon ပမာဏနဲနဲနဲ့ အမြင်အရ .. High Details တွေလိုချင်တယ်ဆိုရင် ..
အဖြေက Baking လုပ်ရုံဘဲပေါ့။
Standard Modeling Software မှန်သမျှ Texture Bake လုပ်နိုင်ပါတယ်။
ဒါပေမယ့် Substance Painter နဲ့ Marmoset Toolbag ကတော့ Texture Baking အတွက် ဆရာကြီးပါဘဲ။
ဒီ Course ရဲ့ အနှစ်က Texture Baking အကြောင်းပါ။ Game Industry အတွက် ရည်ရွယ်တာဖြစ်ပါတယ်။
လိုအပ်ချက်က 𝗕𝗹𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿 , 𝗦𝘂𝗯𝘀𝘁𝗮𝗻𝗰𝗲 𝗣𝗮𝗶𝗻𝘁𝗲𝗿 နဲ့ 𝗠𝗮𝗿𝗺𝗼𝘀𝗲𝘁 𝗧𝗼𝗼𝗹𝗯𝗮𝗴 တွေ သိထားပြီး ဖြစ်ရပါမယ်။
အနဲဆုံး Blender ရဲ့ Import / Export, UV
အကြောင်းတွေ နားလည်ထားရင် .. ပိုကောင်းပါတယ်။
ဆိုတော့ .. ဒီ Software သုံးခု ပေါင်းစပ်ပြီး ..
Texture Baking အကြောင်း အပြည့်အစုံလေ့လာနိုင်မဲ့
သင်ခန်းစာများကို ရယူနိုင်ပါပြီ။ လောလောဆယ် အခြေအနေအရ .. cb တခုတည်းကနေဘဲ .. ရှဲပါမယ်။ လိုအပ်သူများ𝗛𝗶_𝟭𝟭𝟲 လို ပြောခဲ့ပေးပါ။